addToPoint(const oaPoint &start, oaPoint &result) const | oaVector | [inline] |
getCosAngle(const oaVector &v) const | oaVector | |
getLength() const | oaVector | |
intersects(const oaPoint &ref, const oaVector &other, const oaPoint &otherRef, oaPoint &iPt) const | oaVector | |
leftOf(const oaVector &ref) const | oaVector | |
normalize() | oaVector | |
oaChecker< oaVector > class | oaVector | [friend] |
oaVector() | oaVector | [inline] |
oaVector(oaOffset xValIn, oaOffset yValIn) | oaVector | [inline] |
oaVector(const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
oaVector(const oaPoint &tail, const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
operator *(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
operator!=(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
operator==(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
rightOf(const oaVector &ref) const | oaVector | |
rotate180() | oaVector | [inline] |
rotate270() | oaVector | [inline] |
rotate90() | oaVector | [inline] |
set(const oaPoint &tail, const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
setLength(const oaInt4 length) | oaVector | |
subFromPoint(const oaPoint &start, oaPoint &result) const | oaVector | [inline] |
x() | oaVector | [inline] |
x() const | oaVector | [inline] |
y() | oaVector | [inline] |
y() const | oaVector | [inline] |
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