| addToPoint(const oaPoint &start, oaPoint &result) const | oaVector | [inline] |
| getCosAngle(const oaVector &v) const | oaVector | |
| getLength() const | oaVector | |
| intersects(const oaPoint &ref, const oaVector &other, const oaPoint &otherRef, oaPoint &iPt) const | oaVector | |
| leftOf(const oaVector &ref) const | oaVector | |
| normalize() | oaVector | |
| oaChecker< oaVector > class | oaVector | [friend] |
| oaVector() | oaVector | [inline] |
| oaVector(oaOffset xValIn, oaOffset yValIn) | oaVector | [inline] |
| oaVector(const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
| oaVector(const oaPoint &tail, const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
| operator *(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
| operator!=(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
| operator==(const oaVector &v) const | oaVector | [inline] |
| rightOf(const oaVector &ref) const | oaVector | |
| rotate180() | oaVector | [inline] |
| rotate270() | oaVector | [inline] |
| rotate90() | oaVector | [inline] |
| set(const oaPoint &tail, const oaPoint &head) | oaVector | [inline] |
| setLength(const oaInt4 length) | oaVector | |
| subFromPoint(const oaPoint &start, oaPoint &result) const | oaVector | [inline] |
| x() | oaVector | [inline] |
| x() const | oaVector | [inline] |
| y() | oaVector | [inline] |
| y() const | oaVector | [inline] |

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